04/08/11

Réalité Augmentée : « superposer le virtuel au réel »

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Le 8 juillet dernier, à La Cantine, se déroulait le premier atelier sur « l’Etat des lieux de la Réalité Augmentée ». L’idée de fédérer autour de la thématique et de sa problématique associée avait pour elle d’être novatrice : à mi-chemin entre progression fulgurante et tendance à confirmer, la réalité augmentée se voudrait moins en quête de modèles, qu’expérimentale sur de nombreux points. Bref retour sur cette soirée, qui attend déjà sa suite dès la rentrée.

La réalité augmentée, ou l’art de « superposer le virtuel au réel, de manière interactive et en respectant les perspectives », trouve autant de champs d’extension, selon que l’on aborde différents domaines comme le marketing, l’éducation, le divertissement, ou encore la Défense. La table ronde organisée à La Cantine offrait un panel des plus variés pour le rappeler, puisque Aurelien Fache (OWNI), Laurent Allias (Cabarey Communication), Yohan Bentolila (Previznet), et Jean-François Chianetta (Augmentedev) s’étaient donnés rendez-vous.

Le sujet touche différents domaines, comme la géolocalisation, qui semble la première s’être emparer du phénomène : par le truchement du couplage de différentes technologies – GPS, marquage, capteurs – il est possible de faire apparaître des informations numériques, des données virtuelles sur un espace réel, comme un plan de quartier, une carte de zone. Avec ou sans marqueurs, cette technologie paraît aujourd’hui stable et rapide, et l’ensemble des professionnels l’utilisant et la diffusant semblent s’accorder sur son efficacité.

L’aspect palpable de la réalité augmentée se définit aussi par ses supports. Pour la rendre efficiente, des travaux de recherche sont effectués sur les objets : lunettes, verres de contact (on parle de « miniaturisation de l’informatique ») ou encore implants sur le nerf optique… Autant d’éléments servant à la réflexion des limites, aussi, du canevas.

Les animateurs de la soirée ont rappelé que la Réalité Augmentée est toujours indissociable de la réalité.  Son implémentation – jeux vidéo, médias, marketing expérientiel, urbanisme , site Web – devrait faire  l’objet d’une seconde rencontre, prévue en septembre, toujours à l’atelier de La Cantine.

 - Charlene Lefoulon.

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